GCubeSDK – GameCube Development Framework

GCubeSDK entstand aus der Tatsache heraus, dass es für den GameCube kein vergleichbares Produkt für Indie-Spieleentwickler gibt. Eine vollständige Engine von Grund auf zu schreiben ist für die meisten Entwickler schlicht nicht realistisch. Das Wissen und der Zeitaufwand, den es benötigt, umRendering, Szenenverwaltung, Animation,Kollisionund Asset-Import selbst zu entwickeln, steht in keinem Verhältnis zum wirklichen Ziel: die eigentliche Entwicklung des Spiels. Ein zentraler Teil der Vision von FenixFoxStudios ist es, die Homebrew-Entwicklung auf dem GameCube zu beleben, ähnlich wie es in den letzten Jahren bei PlayStation 1 und Nintendo 64 zu beobachten war.
GCubeSDK bietet eine minimalistischeGUIfür Entwickler, die Projekte lieber visuell verwalten und mit möglichst wenig Konfiguration starten möchten. Gleichzeitig bleibt der komplette Workflow auch terminal-fähig. Projekte können über die GUI in wenigen Minuten aufgesetzt werden; alternativ ist die Arbeit mit Makefiles undKommandozeile bei voller Kontrolle möglich. Aktuell befindet sich GCubeSDK noch in der aktiven Entwicklung. Einige Punkte der Roadmap sind vor dem finalen Release noch offen und werden schrittweise umgesetzt.
GCubeSDK auf Steam auf die Wunschliste setzen
https://store.steampowered.com/app/4304310/GCubeSDK/
GCubeSDK erscheint demnächst auf Steam. Interessierte können das Projekt auf die Wunschliste setzen, um die Veröffentlichung nicht zu verpassen.
GCubeSDK Documentation
https://fenixfox-studios.com/manual/gcubesdk/
Die Online-Dokumentation umfasst jede Klasse und jede Methode.
PowerPC Gekko Reference
https://fenixfox-studios.com/manual/powerpc/index.html
Es existiertüber die Dokumentation hinaus eine vollständige Referenz für den PowerPC750CXe\“Gekko\“.
GCubeSDK Devlog
https://fenixfox-studios.com/content/gamecube_framework
Auf der Unternehmenswebseite von FenixFoxStudios befindet sich ein Devlog welcher regelmäßig aktualisiert und auf den sozialen Kanälen geteilt wird.
Categories: Allgemein
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